A super minimalist deck-building game where you can merge similar spells to evolve them. Build your deck and evolve your cards to defeat the enemy and advance to the next level.


🎉 DEMO AVAILABLE ON STEAM:
https://store.steampowered.com/app/4141560/Deck_Lite_Demo/

Discord server:
https://discord.gg/hmmhQnGWZb


...


It's still in development and will soon have even more features, such as:

- spell elements

- upgrades

- shops to buy or sell spells

- and a forge to permanently combine spells

      - :D forge already implemented

Updated 4 hours ago
StatusIn development
PlatformsHTML5, Windows, Android
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(3 total ratings)
Authorslowvibe
GenreCard Game, Role Playing
Made withGodot
Tags2D, Deck Building, Pixel Art, Retro, Roguelike, Roguelite, Singleplayer, Turn-based, Turn-Based Combat
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish
InputsMouse, Touchscreen, Smartphone
LinksSteam, Steam, Discord, YouTube

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deck_lite_0_7_1.zip 41 MB
deck_lite_0_7_1.apk 34 MB

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Comments

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Mano o jogo esta muito bom, parabens!
Acho que fiquei mais de 1 hora jogando, passei do nivel 120.
De bug, apenas 1 vez vi o inimigo colocar um boneco e um escudo no mesmo slot, e acho que foi pq estava jogando na velocidade 3.
A unica critica que tenho é que depois que vc comeca a pegar os bonecos mais fortes e tiver eles em todos os slotes, vc fica invencivel, nem precisa do escudo de gelo ou magico.
Talvez os bonecos mais fortes estejam vindo com muita frequencia.
Mas ta gostoso de jogar.

gostoso foi esse seu comentário ❤❤❤ fico muito feliz que tenha curtido e jogado por tanto tempo.

simm o balanceamento do inimigo não tá nada calibrado ainda, ele tá super aleatório kkkk mas eh o foco do próximo update, logo menos fica pronto, e vai equilibrar melhor o desafio do jogo 😄

e esse bug aconteceu com o escudo de gelo? pq tem um escudo que vc pode colocar junto com outra magia que eh o escudo rosa

Entendi!!!!!
Então não tem bug não 😄😄😄

Jogo muito bom, seria legal de pudesse retirar uma carta da build, quando chega uma carta boa, teque esperar morrer uma tropa para colocar outra, acho que eu fiz a build mais forte do game, mas depois de um tempo fica bem difícil, o inimigo 60 de vida ja fica monótono o game, mas ele em si é muito bom, o gráfico minimalista é ótimo, tem futuro!!!!!!

    

Que bom que tá curtindo ❤

Simm ainda estou desenvolvendo e testando algumas ideias, e a carta de remover magias do campo entra no próximo update já, ficou bem útil mesmo 😆 também estou melhorando a inteligência do inimigo e adicionando uma forja que aparece em alguns níveis e vc pode misturar definitivamente 2 cartas.

E pros próximos updates vai ter a loja, e ai vai dar pra vender algumas cartas que vc não quer mais no deck :D

Muuito obrigado pelo feedback ❤

Muito bom, tem mto potencial de evolução cara. continue.

Quero mto uma IA com progressão legal no inimigo.

Muito obrigado, que bom que curtiu ❤

Simm o próximo passo agora com certeza é a IA do inimigo, e também das 3 cartas que a gente pode escolher, pra ter uma experiencia mais balanceada

Cara vi seu projeto, e achei ele bem legal tem muito potencial.
O youtube me recomendou seu canal, e acho que vc deveria fazer esse jogo até publicar ele tem uma ótima base e ideia.
Acho que você deveria ajustar um pouco o balanceamento. 

simm, a ideia é ir refinando ele até ficar bom e ai publicar, e realmente, o balanceamento é um próximo passo bem importante pro jogo, além disso, também está na lista adicionar mais magias e os elementos da magia, tipo efeito de gelo ou de fogo

A ideia do jogo é muito boa, ficou bem legal! Acho que seria interessante adicionar um pouco de Gamefeel para deixar as ações mais satisfatórias. Também seria legal que, ao acabar o dinheiro para comprar magias, o turno se encerrasse automaticamente.

Outra sugestão é criar interações elementais entre as magias. Por exemplo: se um desses bichinhos de fogo for atingido por uma magia de água, ele poderia sofrer um efeito de vaporização — seus ataques ficariam enfraquecidos e ele perderia vida a cada turno. Coisas desse tipo ajudam a passar a sensação de que os elementos do jogo interagem entre si, e não se resumem apenas a dano contra defesa.

Mas é só uma ideia. O jogo está muito legal, parabéns!

(4 edits)

Muito obrigado por jogar e tirar um tempo para comentar ❤

Com certeza o gamefeel é uma parte muito importante, mas como o game esta num estagio inicial, estou testando mecânicas novas pra ver o que se encaixa com a dinâmica do jogo, até porque como o campo de batalha tem poucos espaços, então o jogador precisa ter possibilidades de combos pra conseguir ficar forte.

Sinto que já estou chegando em um bom momento do jogo em relação a jogabilidade base da batalha, e logo vou começar a bolar mecânicas mais avançadas como elementos das magias e upgrades, e também a polir mais ele, atualizar a arte e dar mais atenção aos detalhes.

E novamente muito obrigado pelo feedback, isso ajuda muito :D