deck lite - 0.6.0 - demo release


changelog 0.6.0 - DEMO release


features:

  • A FORJA
    • permite evoluir cartas permanentemente misturando duas cartas iguais
    • ao misturar cartas no inventario elas não ficam misturadas permanentemente
    • a forja aparece a cada 5 turnos
  • menu de configurações
    • pode ser aberto apertando “esc” ou usando o botão de menu na tela
    • possui um slider para alterar o áudio dos efeitos do jogo
  • melhoria no algoritmo do inimigo para que a dificuldade do jogo aumente conforme o jogador vai vencendo as rodadas
  • NOVA MAGIA:
    • permite remover magias do campo de batalha
    • tem dois níveis, no segundo nível você recupera um ponto de energia
  • NOVA MAGIA: bônus de dano
    • aumenta o dano de alguma magia no campo de batalha
    • carta com 6 níveis, pode ser coloca no slot vazio no campo de batalha ou em cima de uma magia
  • NOVA MAGIA: bônus de vida
    • aumenta a vida de alguma magia no campo de batalha
    • carta com 6 níveis, pode ser coloca no slot vazio no campo de batalha ou em cima de uma magia
  • indicar o slot na carta
    • se é uma magia do slot primário ou secundário
  • botão de reroll na hora de escolher uma das 3 magias aleatórias por ganhar o round
    • como ainda não tem um sistema de moeda, você tem 3 tentativas por vez
  • UI para exibir as rodadas no topo da tela
    • útil para saber quando eh uma recompensa normal e quando você poderá usar a forja
  • aparência de inimigo aleatória a cada nova rodada

changes:

  • alterado o som do inimigo sendo destruído pois estava muito mais alto que os outros
  • hover da carta selecionada no inventario agora não fica com efeito de transparência
  • exibir os slots de quem não tá jogando porem com efeito de transparência
  • alterado o indicador de nível da carta
    • o ícone de raio estava confundindo com o custo para usar a carta, mas todas as cartas custam apenas 1
    • agora são riscos que indicam o total de níveis da carta sendo destacado o nível atual da magia
  • melhoria nos indicadores de energia
    • animação de energia sendo consumida quando eh feito alguma ação que gasta energia
    • animação para indicar que não tem mais energia suficiente
  • foi alterado como a seleção de uma das 3 magias aleatórias funciona
    • antes sempre que o inimigo finalizava o turno dele aparecia a modal de seleção de magia
    • agora aparece apenas quando você derrota o inimigo
  • melhorado o algoritmizo que sorteia as cartas de recompensa
    • agora aparece cartas mais fraca no começo do jogo
    • conforme vai passando de rounds aumenta a chance de vir cartas fortes

bugfixes:

  • detalhes da magia sumindo ao arrastar e soltar a carta no mesmo lugar do inventario



ENGLISH

features:

  • THE FORGE
    • allows you to permanently evolve cards by mixing two identical cards.
    • When mixing cards in your inventory, they are not permanently mixed.
    • The Forge appears every 5 turns.
  • Settings Menu
    • can be opened by pressing "Esc" or using the menu button on the screen.
    • Has a slider to change the audio of the game's effects.
  • Improved enemy algorithm so that the game's difficulty increases as the player wins rounds.
  • NEW SPELL: Shovel
    • allows you to remove spells from the battlefield.
    • Has two levels; at the second level, you recover one energy point.
  • NEW SPELL: Damage Bonus
    • increases the damage of a spell on the battlefield. 
    • Card with 6 levels, can be placed in an empty slot on the battlefield or on top of a spell.
  • NOVA MAGIA: Life Bonus
    • increases the life of a spell on the battlefield.
    • Card with 6 levels, can be placed in an empty slot on the battlefield or on top of a spell.
  • Indicate the slot in the card
    • Whether it's a primary or secondary slot spell
  • Reroll button when choosing one of the 3 random spells to win the round
    • Since there's no coin system yet, you have 3 attempts at a time
  • UI to display the rounds at the top of the screen
    • Useful for knowing when it's a normal reward and when you can use the forge
  • Random enemy appearance each new round

changes:

  • Changed the sound of the enemy being destroyed because it was much louder than the others
  • The hover of the selected card in the inventory no longer has a transparency effect
  • Display the slots of those who are not playing, but with a transparency effect
  • Changed the card level indicator
    • The lightning bolt icon was confusing with the cost to use the card, but all cards only cost 1
    • Now there are lines indicating the total levels of the card, highlighting the current level of the spell
  • Improved energy indicators
    • Animation of energy being consumed when an action that consumes energy is performed
    • Animation to indicate that there is not enough energy left
  • The way to select one of the 3 random spells has been changed It works
    • Before, the magic selection screen would always appear when the enemy ended their turn.
    • Now it only appears when you defeat the enemy.
  • The algorithm that draws reward cards has been improved.
    • Now weaker cards appear at the beginning of the game.
    • As the rounds progress, the chance of getting strong cards increases.

bugfixes:

  • Magic details disappearing when dragging and dropping the card in the same inventory slot.

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